USB 포트 하나가 아까운 사람과 끊김이 싫은 사람 무선 마우스를 사면 보통 두 가지 연결 방식 중 하나를 고르게 됩니다. USB 포트에 꽂는 2.4GHz 동글 이냐, 아무것도 안 꽂는 블루투스 냐. 둘 다 무선인데 뭐가 다른 건지, 어떤 상황에서 뭘 골라야 하는지 짚어봤습니다. 2.4GHz 동글은 어떻게 작동하나 작은 USB 수신기를 포트에 꽂으면 마우스와 1:1 전용 통신을 합니다. 제조사마다 자체 프로토콜을 쓰기 때문에, 동글을 잃어버리면 마우스를 못 쓰게 됩니다. 대신 꽂는 순간 바로 연결되는 플러그앤플레이 방식이라 설정할 게 없습니다. 여기서 한 가지 주의할 게 있는데, 2.4GHz라는 주파수 대역은 와이파이나 전자레인지와 같은 대역입니다. 그런데도 전용 채널 호핑 기술을 써서 간섭이 거의 없습니다. 블루투스 기술 개요(Bluetooth SIG) 를 보면, 블루투스도 같은 2.4GHz 대역을 쓰지만 표준화된 프로토콜을 따르는 점이 다릅니다. 동글 방식이 좋은 점 지연시간이 짧다 - 보통 1ms 이하. 게이밍에서는 이게 중요합니다 연결이 안정적이다 - 전용 채널이라 끊기는 경우가 드뭅니다 운영체제 가리지 않는다 - 드라이버 설치 없이 바로 작동 배터리가 오래 간다 - 블루투스보다 전력 소모가 적습니다 동글 방식의 불편한 점 가장 큰 문제는 USB 포트를 하나 차지 한다는 겁니다. 맥북 에어처럼 포트가 2개밖에 없는 노트북에서는 꽤 부담됩니다. 그리고 동글 자체가 워낙 작아서 분실 위험이 높습니다. 솔직히 이 차이면 대부분 사무용에서는 불편함을 느낍니다. 스마트폰이나 태블릿에는 USB-A 포트가 없으니 연결 자체가 안 되고, 하나의 동글로는 보통 같은 제조사 기기만 연결할 수 있어서 멀티 디바이스 환경에서는 한계가 있습니다. 블루투스는 뭐가 다른가 블루투스는 국제 표준 프로토콜이라 별도 수신기가 필요 없습니다. 요즘 나오는 노트북, 태블릿, 스마트폰에는 전부 블루투스가 내장돼 있으니 ...
블루투스 이어폰 스펙에 LDAC 지원, aptX 지원, AAC 지원 같은 문구가 있으면 음질 차이가 클 것 같습니다. 그런데 코덱 이름만 보고 제품을 고르면 기대보다 차이가 작게 느껴지는 경우가 많습니다. 코덱은 중요하지만, 음질을 결정하는 요소 전체에서 보면 일부일 뿐입니다. "코덱만 좋으면 음질도 좋다"는 오해 코덱은 오디오 데이터를 압축하고 전송하는 방식입니다. 같은 이어폰이라도 어떤 코덱으로 연결되느냐에 따라 차이가 생길 수는 있습니다. 하지만 실제 체감은 이어폰 유닛 성능, 튜닝, 원본 음원 품질, 연결 안정성, 스마트폰 호환성까지 함께 영향을 받습니다. 보급형 이어폰에서 LDAC만 보고 기대를 키우면 실망하기 쉽습니다. 반대로 잘 만든 제품은 AAC로도 충분히 만족스럽습니다. 이건 좀 마케팅 용어에 가까운 부분인데 , 코덱 이름만으로 제품 품질을 판단하면 비중을 과대평가하게 됩니다. AAC는 아직도 충분합니다 AAC는 특히 애플 기기와 궁합이 좋습니다. 아이폰, 아이패드, 맥을 주로 쓴다면 AAC 지원만으로도 충분한 경우가 많습니다. Bluetooth SIG의 코덱 문서 를 보면 AAC의 기술적 위치를 알 수 있는데, 기기 최적화가 잘 돼 있으면 체감 품질은 안정적입니다. 애플 기기 사용자가 굳이 aptX나 LDAC 지원을 최우선으로 볼 필요는 없습니다. 오히려 착용감, 마이크 품질, 통화 안정성, ANC 성능 같은 요소가 만족도를 더 많이 좌우합니다. LDAC의 잠재력과 현실 Sony의 설명 에 따르면 LDAC는 블루투스 환경에서 더 많은 데이터를 전송할 수 있도록 설계된 코덱입니다. 조건이 좋으면 더 높은 품질을 기대할 수 있습니다. 다만 이 장점은 무선 환경이 안정적이고, 재생 기기와 이어폰 모두 지원이 잘 맞을 때 드러납니다. 문제는 실제 일상이 항상 이상적이지 않다는 겁니다. 사람이 많은 공간, 간섭이 심한 환경, 배터리 절약 모드, 스마트폰 제조사별 튜닝 차이 같은 변수가 겹치면 기대한 만...
숫자만 보면 판단을 그르칩니다 RTX 4060 Ti는 RTX 3060의 후속 세대로, 엔비디아가 "차세대 성능"이라는 수식어를 붙여 출시한 제품입니다. 공식 스펙상 CUDA 코어 수와 클럭 속도가 크게 향상되었지만, 실제 게임 환경에서의 성능 향상폭은 벤치마크 수치와 상당한 괴리가 있습니다. 합성 벤치마크에서는 약 30%의 점수 차이가 나타나지만, 다수의 기술 매체가 보고한 실제 게임 프레임레이트 차이는 8~15% 수준에 머뭅니다. 여기에 VRAM 용량 문제까지 더하면, 업그레이드의 가치는 더욱 불분명해집니다. 개인적으로 이 세대 교체는 역대급으로 애매한 업그레이드 중 하나라고 봅니다. 스펙 시트의 함정 엔비디아 공식 제품 페이지 에 따르면, RTX 4060 Ti는 CUDA 코어 4352개, 부스트 클럭 2.54GHz, DLSS 3를 지원합니다. RTX 3060은 CUDA 코어 3584개, 부스트 클럭 1.78GHz, 그리고 12GB GDDR6 VRAM을 탑재하고 있고요. 종이 위에서는 RTX 4060 Ti가 압승처럼 보입니다. 하지만 간과하기 쉬운 핵심 차이가 있습니다. RTX 3060은 12GB VRAM을 갖추고 있는 반면, RTX 4060 Ti 기본 모델은 8GB에 불과 합니다. 최근 AAA 타이틀들이 1440p 이상에서 10GB 이상의 VRAM을 요구하는 추세를 고려하면, 이건 좀 과장된 측면이 있는 "업그레이드"입니다. 항목 RTX 3060 RTX 4060 Ti (8GB) CUDA 코어 3584개 4352개 VRAM 12GB GDDR6 8GB GDDR6 TDP 170W 160W 메모리 버스 192-bit 128-bit DLSS 3 (프레임 생성) 미지원 지원 벤치마크 30% vs 실게임 10% 3DMark Time Spy 같은 합성 벤치마크에서 RTX 4060 Ti는 RTX 3060 대비 약 30% 높은 점수를 기록합니다. 하지만 합성 벤치마크는 GPU의 이론적 처리 능력만을...